URDF format 中 TYPE revolute
與 prismatic
關節的差別
在 URDF (Unified Robot Description Format) 或 SDF (Simulation Description Format) 中,關節 (joint
) 的 type
會決定機械手臂的運動方式。
關節類型 | 描述 | 運動方式 | 常見應用 |
---|---|---|---|
revolute | 旋轉關節 | 以固定軸旋轉 (類似門的鉸鏈) | 機械手臂的 關節, 機器人的 輪子轉向 |
prismatic | 滑動關節 | 直線運動 (類似抽屜) | 伸縮機構, 直線滑軌, 氣壓缸 |
🔹 revolute
(旋轉關節)
📌 旋轉關節 (revolute
) 是最常見的機械手臂關節,允許圍繞特定軸旋轉,通常有角度限制 (limit
)。
✅ 範例 (URDF)
🔹 解析
axis xyz="0 0 1"
→ 旋轉軸為 Z 軸 (垂直旋轉)limit lower="-1.57" upper="1.57"
→ 允許旋轉 -90° 到 90° (±1.57
弧度)velocity="1.0"
→ 最大旋轉速度 1.0 rad/s
✅ 應用
- 機械手臂關節 (
robot_arm
) - 自主機器人的輪子 (
ackermann
steering) - 機械夾爪旋轉 (
gripper rotation
)
🔹 prismatic
(滑動關節)
📌 滑動關節 (prismatic
) 允許物體在 直線方向 移動,常用於機械手臂的伸縮機構** 或 線性滑軌。**
✅ 範例 (URDF)
🔹 解析
axis xyz="1 0 0"
→ 滑動方向為 X 軸limit lower="0.0" upper="0.5"
→ 允許的滑動範圍 0 到 0.5 公尺velocity="0.2"
→ 最大滑動速度 0.2 m/s
✅ 應用
- 直線滑軌 (
linear rail
,如 CNC 機械) - 機械手臂伸縮關節 (
telescopic joint
) - 氣壓缸或電動缸 (
pneumatic actuator
)
🚀 revolute
vs prismatic
總結
屬性 | revolute (旋轉關節) | prismatic (滑動關節) |
---|---|---|
運動方式 | 旋轉 (angular movement ) | 直線 (linear movement ) |
限制 (limit ) | lower 和 upper 是 角度 (rad) | lower 和 upper 是 距離 (m) |
應用 | 機械手臂、輪子轉向、旋轉機構 | 滑軌、伸縮臂、直線運動 |
URDF 設定 | type="revolute" | type="prismatic" |
軸向 (axis xyz ) | 旋轉軸 | 滑動方向 |
🚀 revolute
& prismatic
混合應用
📌 假設你要設計一個機械手臂,底部關節可以旋轉,手臂可以前後伸縮,則可以這樣設計
✅ 效果
base_rotation
可以旋轉 360°arm_extension
可以前後滑動 50 cm
🚀 總結
revolute
(旋轉關節) → 旋轉運動 (angular movement
),常用於機械手臂 旋轉關節。prismatic
(滑動關節) → 直線運動 (linear movement
),常用於 伸縮臂 或 滑軌。- 關鍵差異
revolute
受角度限制 (rad
)prismatic
受距離限制 (m
)
- 可混合使用 → 例如
revolute
+prismatic
打造旋轉 & 伸縮機械手臂!
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